نگاهی عمیق به صنعت بازی
اگر فکر می کنید که یک گیمر یا فرد ماهری در صنعت بازی هستید این مقاله به شما کمک می کند تا در بازار سهام بازی ها به عنوان یک معامله گرموفق عمل کنید.
از شروع پاندمی کرونا، تعداد افرادی که به بازی های کامپیوتری روی آوردند، افزایش پیدا کرده است اما این موضوع، تنها محدود به پاندمی نمی شود.
ظهور تکنولوژی های جدید، تنوع در بازی ها و ساخت مکان های جدید برای تماشای بازی های دیگران از جمله مواردی هستند که در افزایش تعداد بازیکنان، نقش زیادی داشته اند.
حال این سوال مطرح می شود که چگونه می توان در این صنعت جدید، سرمایه گذاری کرده و درآمد کسب کرد؟
نکات کلیدی
- صنعت بازی در حال تجربه رنسانسی جدید همراه با تجربه انتقال داده ها و واقعیت های مجازی است
- دو سوم آمریکایی هایی که بازی های کامپیوتری انجام می دهند تمایلی به توقف و کناره گیری از بازی کردن ندارند
- مایکروسافت احتمالاً به جنگ کنسول ها پایان می دهد
حقایقی مهم درباره صنعت بازی های ویدیویی
درآمدهای صنعت بازی بر اساس سه منبع عمده است:
- سخت افزار: مانند کنسول، پردازنده، صفحه نمایش، کنترلر و سایر لوازم جانبی.
- نرم افزار: که شامل بازی های واقعی و همچنین خریدهای درون بازی می شود.
- سرویس های لایو
در این مقاله ما روی بخش نرم افزاری بازی ها تمرکز می کنیم و سعی می کنیم هر سه بخش را پوشش دهیم.
در طول همه گیری ویروس کرونا مشخص شد که جهان برای برقراری ارتباط با دوستان و خانواده، الهام گرفتن، تسکین استرس و دور شدن از فشار روانی به بازی نیاز دارد.
امروزه نزدیک به 227 میلیون آمریکایی بازی های ویدئویی انجام می دهند.
می توان گفت که بازی کردن با یکدیگر یک امر خانوادگی است، زیرا 74 درصد از والدین حداقل در آخر هفته ها با فرزندان خود بازی می کنند.
این در حالی است که این میزان در سال 2020 برابر با 55% بوده است.
DFC Intelligence پیش بینی می کند فروش بازی های ویدئویی در ایالات متحده و کانادا در سال 2021 با 14.6 درصد افزایش به 19.6 میلیارد دلار برسد.
در سال 2021، تلفن همراه با حدود 90.7 میلیارد دلار درآمد سالانه بزرگترین بخش بازی در جهان باقی ماند.
بخش کنسول با 49.2 میلیارد دلار آمریکا در رتبه دوم و بازی های رایانه ای با تخمین 35.9 میلیارد دلار آمریکا در سال 2020 در رتبه آخر قرار گرفت.
Blizzard و EA توسط چین به چالش کشیده شده است
داستان کوتاه:
پس از اینکه رسانه های چینی بازی های آنلاین را «اپیوم» نامیدند، نگرانی ها در رابطه با بازی های کامپیوتری افزایش پیدا و سهام Tencent Games چهل درصد سقوط کرد.
این تنها آغاز روندی جدید برای تنظیم صنعت بازی های ویدئویی است، که قصد دارد کودکان را از بازی ها و الگوریتم های آنها دورتر نگه دارد.
چنین دستورالعملی در ایالات متحده و اتحادیه اروپا سالها قبل ظاهر شد، اما هیچ نتیجه قابل توجهی نداشت.
مبارزه با اپیوم جدید تا چه حد سمی است؟
تنها Tencent تحت فشار نیست.
چین نقش مهمی را برای ناشران بازی های ویدئویی ایفا می کند.
Activision Blizzard (ATVI و(Electronic Arts (EA به بازارهای آسیایی بسیار وابسته اند.
ATVI فرنچایز جدید تلفن همراه خود را برای چین با نام «Call of Duty mobile» راه اندازی کرد که در هفته اول بیش از 14 میلیون دلار درآمد داشته است.
اکتیویژن اعلام کرده است که تقریباً 11 درصد از درآمد کلی آن از منطقه آسیا و اقیانوسیه است.
با این حال، مدل ارائه بازی توسط ATVI و EA، که «پرداخت برای برنده شدن» نامیده می شود، چیز زیادی را (در صورت محدودیت کودکان زیر 12 سال برای بازی های خود) از دست نمی دهد زیرا بیشترین درآمد در چین بوسیله بازیکنان 18 سال به بالا بدست می آید.
حتی اگر کل این صنعت، ممنوعیت بازی برای کودکان زیر 12 سال را در نظر بگیرد، موانع غیرقابل جبرانی برای شرکت های غربی ایجاد نخواهد شد.
قیمت سهام Activision Blizzard پس از رسوایی در ماه جولای بسیار کاهش پیدا کرد.
شکایت هایی درباره این شرکت، نادیده گرفتن شکایات و تبعیض گسترده در زمینه هایی مانند حقوق برابر و فرصت های ارتقا از جمله عوامل کاهش ارزش سهام آن بوده اند.
- نمودار روزانه ATVI.
- خطوط حمایت: 86 و 90
- منطقه مقاومت: از 77.8 تا 75.
- قیمت سهام الکترونیک آرتز (EA) نتوانست از ATH (بالاترین سطح خود) 150 دلار عبور کند، خط حمایت یک سال و نیم را شکسته است و اکنون کاملا نزولی شده است.
- نمودار روزانه EA.
- خطوط حمایت: 142 و 150.
- خطوط مقاومت: 135 و 127.
چین هنوز بزرگترین بازار بازی در جهان است این در حالی است که بازیکنان در کشورهای دیگر زمان بیشتری را برای بازی کردن صرف می کنند.
Neftlix چگونه می تواند بازی را تغییر دهد
Netflix در جریان درآمد اخیر خود، برخی از برنامه های خود را در زمینه دنیای بازی ها مشخص کرد.
به این ترتیب که بازی های ویدئویی رایگان به کتابخانه محتوای شرکت اضافه شدند و بدون هزینه اضافی در اختیار بازیکنان قرار گرفته اند.
Netflix با 209 میلیون مشترک همچنان بزرگترین سرویس پخش ویدئو پولی است، بنابراین می توان گفت که چنین تصمیمی یک راه اندازی عالی برای شرکتی است که می خواهد موضوع جدیدی را امتحان کند.
این شرکت در حال طی کردن یک خط صاف است، بنابراین به شما پیشنهاد می دهیم که تا زمان نزدیک شدن قیمت آن به یک مرز مشخصی، معامله ای را در سهام این شرکت انجام ندهید.
- نمودار روزانه Netflix.
- منطقه حمایت: از 480 تا 465.
- خطوط مقاومت: 555 و 600
مایکروسافت و جنگ کنسول
Xbox داستان پیچیده ای دارد و با فراز و نشیب های زیادی همراه بوده است.
اما پلی استیشن همیشه با بازی های انحصاری خود یک گام جلوتربوده است.
بعد از آزمایش اشتباهی که Microsoft Kinect انجام داد وضعیت به سرعت تغییر کرد به گونه ای که اکنون، مایکروسافت در حال آماده سازی یک به روزرسانی نرم افزاری به نام Xbox Cloud Gaming است.
این آپشن، به صورت رایگان به Xbox Game Pass Ultimate اضافه شده است که به شما امکان می دهد از مجموعه وسیعی از عناوین Xbox در هر دستگاهی از جمله تلفن هوشمند اندرویدی، iPad، رایانه شخصی خود و تقریباً در هر دستگاهی که دارای مرورگر و قابلیت اتصال به اینترنت است، استفاده کنید.
بازار بازی های کلاد در حال حاضر بازیکنان بزرگی مانند (Google (Stadia) ، Nvidia (GeForce Now و سونی (PS Now) دارد اما عرصه برای پیشرفت مایکروسافت با تعداد فوق العاده مشترکان Game Pass هرگز دیر نیست.
آنالیزها نشان می دهد که تا پایان سال، تعداد مشترکان این شرکت به 30 میلیون نفر افزایش یابد، این میزان را با رقیب اصلی مایکروسافت که سونی است مقایسه کنید.
این شرکت در سال 2021 فقط 3.2 میلیون کاربر PS دارد.
بر اساس گزارش Fortune Business Insights ، نقل و انتقال مالی بازار جهانی بازی های کلاد از 169.2 میلیون دلار در سال 2021 به 1.9 میلیارد دلار در سال 2028 افزایش خواهد یافت.
همانطور که مایکروسافت سخت افزارهای خود را به بازار عرضه می کند، از مزایای استراتژیکی مانند Bethesda برای لاین بازی های قوی تر و کاربران Game Pass استفاده می کند و در نتیجه آن مشخص می شود که چرا فروش کنسول ها هرگز هدف نهایی ایکس باکس نبوده است.
با در نظر گرفتن موقعیت فعلی شرکت به عنوان یکی از سه غول بزرگ کلاد عمومی (همراه با آمازون و آلفابت) و به عنوان سهام قابل اعتمادی که در حال رشد است، مایکروسافت دارای موقعیت قوی و چشم اندازهای مناسبی در زمینه تکنولوژِی کلاد است.
در حال حاضر، سهام MICROSOFT در ناحیه اشباع خرید قرار دارد که فاصله زیادی بین قیمت آن و 100-MA وجود دارد.
توجه داشته باشید که برای سهام های از جنس تکنولوژی، حضور RSI در منطقه اشباه خرید برای مدت طولانی، طبیعی است.
- نمودار روزانه مایکروسافت
- خط حمایت: 264
- خطوط مقاومت: 300 ، 310.
چه چیزی در آینده در انتظار این بازار است؟
ظهور فناوری های 5G پتانسیل بازی ها را با تلفن همراه افزایش داده است.
سرعت بیشتر و تاخیر کمتر باعث پیدایش نسل جدیدی در بازی ها می شود.
با افزایش سرعت ارائه شده توسط 5G بازیکنان می توانند عملیات بارگیری و پخش را سریع تر انجام دهند.
با ظهور این فناوری، عملکرد بازیکنان در بازی از همیشه سریع تر خواهد بود به گونه ای که فرد با هیچ تأخیری رو به رو نخواهد شد.
این قابلیت 5G ، حتی در تعداد زیاد بازیکنان به طور همزمان نیز باید حفظ شود.
بازی Call of Duty Mobile شروع بسیار خوبی داشت اما ممکن است که دیگر نیازی به ورژن نوع موبایل آن نداشته باشید.
با استفاده از فناوری 5G، همه چیز، از فیلم های 4k+ گرفته تا بازی های نسل بعد، در تلفن هوشمند یا رایانه شما در دسترس خواهد بود.
هدست های واقعیت مجازی، مانند Oculus Quest یا Magic Leap، دارای پردازنده های تلفن همراه هستند و امکان استفاده از بازی های موبایل و موارد دیگر را از طریق کابل یا اتصال Wi-Fi برای شما فراهم کنند.
این مقاله راهنمایی برای معامله گرانی بود که علاقه مند به بازی های رایانه ای و سرمایه گذاری در بازار گیم هستند.
با مطالعه دقیق و کسب اطلاعات راجع به این صنعت و شرکت های بزرگ بازی سازی، می توانید سرمایه گذاری کم اشتباهی داشته باشید و ریسک معاملات خود را کم کنید.
شما می توانید سهام شرکت های بازی سازی را در Metatrader 5 معامله کنید.